区块链应用场景难觅巨头扎堆试水区块链游戏
2018-03-21 23:28:12
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仅仅过了一个春节,区块链就成功晋级为2018年新网红,现在人人不谈点区块链都好像自己跟不上这个世界的潮流。尽管茶余饭后人人都在热聊区块链,资本市场也在到处搜刮区块链的标杆项目,但是目前为止区块链大多还停留在技术概念的阶段,在国内真正杀手级的应用还没有出现,大家都在各个应用场景探索区块链技术的落地。

巨头公司纷纷试水区块链游戏

从区块链产业发展趋势看,目前能看到一些有实力的团队甚至互联网巨头都纷纷在供应链金融、游戏、文化娱乐等几个重点领域重金布局,从而为区块链技术的商业应用找到了一些突破口。目前为止,区块链游戏是互联网巨头最钟爱的区块链应用场景之一,短短一个月之内已经有超过5家知名互联网公司发布了旗下的区块链游戏产品。

2月5日,百度上线了一款叫做莱茨狗的虚拟宠物游戏,玩法与以太坊的以太猫类似,都是买宠交易而等级属性的多少与高低则决定着未来这只狗的价值;2月9日,网易内测一款名为“星球”的区块链产品,用户可领取数字资产“黑钻”并进行交易; 2月14日,360推出基于区块链技术的宠物猫,每位用户可以预约领养一只1代猫;3月15日,小米宣布其区块链游戏"加密兔"开始内测,加密兔是由区块链技术创造出来的虚拟兔子宠物,所有的加密兔都被记录在公开透明的区块链上。

除了互联网公司,二级市场上一些上市公司也纷纷发布公告披露公司涉足区块链游戏的进展,比如中青宝、游久游戏、恺英网络等游戏概念上市公司。3月初,成都一家游戏茶馆组织了一场川渝地区的游戏从业者小型聚会,组织者意外发现“在场来了50多家游戏公司,差不多40%都在做区块链。”可见,区块链游戏试水的人越来越多,这个领域正成为科技巨头及创业团队探索区块链技术落地的前沿阵地。

特色与差异化或成区块链游戏杀手锏

区块链技术本身有很好的去中心化、数据防篡改、智能协议等机制,以太坊在此基础上搭建了一个相对成熟的区块链技术平台,通过开源的方式支持其他开发者在其上开发去中心化的应用DAPP,让区块链的技术门槛进一步降低,帮助开发者将人力集中在具体业务上,而不是做复杂的区块链底层技术开发。从2017年底开始,建立在以太坊平台上的虚拟宠物游戏“CryptoKitties”瞬间火爆全球半个游戏圈,国内也迎来了“区块链+游戏”的宠物领养热潮。

游戏产业是一个很庞大的产业,目前全球游戏玩家已超过10亿人,产业规模突破1080亿美元。但是对于玩家而言,游戏产业存在一个巨大的痛点:中心化,这样玩家的利益就很难保障。据说以太坊的创始人V神,就是因为玩“魔兽世界”时,被游戏方随意删除了他游戏中的人物,一怒之下开发了以太坊。与传统网游、端游等游戏不同,区块链游戏都被分布式记录在公开透明的区块链上,不仅是独一无二的。而且一旦被你拥有,就是你的个人资产,除非个人保管不善或区块链所属交易所出现问题,否则无法被任何人复制、修改或销毁。

正是以太坊去中心化的DAPP应用模式以及区块链的去中心化机制,让千亿美元的游戏产业找到了一条转型升级的路径,导致几乎所有游戏产业巨头都纷纷宣布正在试水区块链游戏的开发。不过区块链游戏同质化的问题也非常严重,只有少数差异化及特色明显的区块链受到了玩家的高度关注甚至追捧。比如虚拟宠物游戏“CryptoKitties”、虚拟农场经营游戏“SHOP农场”以及虚拟魔兽游戏“以太妖怪”。这些都是建立在去中心化的以太坊区块链上,一旦玩家创建了游戏角色,游戏开发者都没有权利再次修改它,成为真正属于玩家自己的数字资产。“以太妖怪”玩家在游戏里面可以组建自己的军团,可以进行妖怪买卖,可以出售妖怪蛋、哺育权、MEC能量等等,还可以进行以太币(eth)的挖矿,这些所有行为都会被记录在区块链上,让玩家的数字资产不但安全而且还有保值增值的机会。

区块链具备唯一性、安全性与不可篡改性的技术支撑,使得玩家角色信息作为个人“资产”在多个游戏世界中流通成为可能。以太坊作为底层技术平台的“以太妖怪”意味着这样的区块链游戏里面的数字资产都可以按照一定的协议实现跨平台流通,这与传统网络游戏封闭的系统有很大差异,多个区块链游戏产品可以组成一个共识的游戏联盟链,从而实现各个游戏资产流通及用户共享,这种能力无疑是激活和放大区块链游戏的数字资产价值。

区块链技术的出现通过去中心化的机制可能极大地改变传统游戏产业的商业模式,不再是由开发者像中央银行一样控制游戏资产的发放及流通,而是从游戏发布开始就把游戏规则以智能合约的形式写进了区块链,所有人都无法再次修改。区块链游戏的开发者和玩家的身份变得模糊了,所有人都只有一个共同目标:把游戏社区这个饼做大,使手中的游戏资产增值。因此,区块链游戏大大改变了游戏开发者与玩家的角色地位,开发者会更加关注玩家的活跃度及积极性,只有众人拾柴才能火焰高,两者不再是利益博弈关系而是合作共赢关系,这对游戏产业生态可以说是一次技术引发的商业模式变革。

 
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